ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨਿਯਮ (ਸਵੜਕ)
ਸਵਾਰਾ (ਸਕਾਰਾ) ਇਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ 32 ਕਾਰਡ ਦੇ ਡੈਕ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - 7 ਤੋਂ ਏਸ ਤੱਕ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਦੋ ਹੈ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਕੁਲ ਸੰਖਿਆ 4960 ਹੈ
ਨਿਯਮ
-------------
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਸੰਜੋਗ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅੰਕੀ ਵੈਲਯੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਜੇਤੂ ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਚਤਮ ਬਿੰਦੂ ਹੈ
ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
1) 7 ਤੋਂ 9 ਦੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ 7 ਤੋਂ 9 ਅੰਕ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
2) ਕਾਰਡ 10, ਜੇ, ਕਿਊ, ਕੇ ਅਤੇ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
3) ਐਸਸਿਜ਼ 11 ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
4) ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਕਮ ਹੈ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ :
Q ♦, ਕੇ ♦ 10 ♠ ਕੁੱਲ 20 ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ 10 ♠, 8 ♠ ਕੇ ♥ ਦੇ ਕੁੱਲ 18 ਅੰਕ ਦਿੰਦੇ ਹਨ;
5) ਏਸੀਜ਼ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੋ ਏਸੀ 22 ਪੁਆਇੰਟ ਦੱਸੇ, ਤਿੰਨ 33 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ
6) 7 ♣ ਨੂੰ "ਸੇਕੋ ਜੋਂਚੇਵ, ਚੇਚਕ, ਚੁੋਤੇ, ਸ਼ਪੋਕਾ ਜਾਂ ਯੋਨਚੋ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 11 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਦੂਜੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
8) ਇੱਕ 7 ਵਿੱਚੋਂ 3 ਨੂੰ 34 ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮਿਸ਼ਰਨ ਹੈ.
9) ਤਿੰਨ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਲੀਡ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਿੰਦੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 8 ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਦੀਆਂ 24 ਕਾਪੀਆਂ / 3x8 = 24 /: ਤਿੰਨ ਵਿੱਚੋਂ 30 ਪੁਆਇੰਟ / 3x10 = 30 / etc ਦੇਣ
ਉਦਾਹਰਣ
--------------
7 ♥, 9 ♦ 9 ♣ ਕੁੱਲ 9 ਪੁਆਇੰਟ (ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੱਥ ਹੈ);
10 ♠, 10 ♦ 10 ♣ ਕੁਲ 30 ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ;
8 ♣, ਕੇ ♥ 9 ♦ ਕੁੱਲ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ;
K ♥, 9 ♥ Q ♣ ਕੁੱਲ 19 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ;
Q ♣, Q ♥ 9 ♦ ਕੁੱਲ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ;
ਏ ♠, ਏ ♦ 10 ♣ ਨੇ ਕੁੱਲ 22 ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ;
8 ♠, ਏ ♦ 7 ♣ ਨੇ 22 ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ;
10 ♦, 9 ♦ ਜੇ ♦ ਕੁੱਲ 29 ਅੰਕ ਦਿੰਦੀ ਹੈ;
Q ♣, Q ♥ Q ♦ ਕੁੱਲ 30 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ;
7 ♣, ਕੇ ♥ ਕੇ ♦ ਕੁੱਲ 31 ਅੰਕ ਦਿੰਦੀ ਹੈ;
7 ♣, ਏ ♥ ਏ ♦ ਕੁੱਲ 33 ਅੰਕ ਦਿੰਦੀ ਹੈ;
7 ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸੁੱਚੀਆਂ ਕੁੱਲ 23 ਅੰਕ ਹਨ;
ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ
--------------
1) ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰਕਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ;
2) ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਲੇਅਰ ਉਸ ਦੇ anounces ਬਣਾ. ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਅੰਨ੍ਹੀ ਸੱਟ ਲੱਗਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰਾਸ਼ੀ ਨੂੰ ਮੰਨਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ;
3) ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਨ੍ਹੇ ਦਾਇਰੇ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸਿਓਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਨ੍ਹੇ ਦਾਇਰੇ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ;
4) ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਨ੍ਹਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਵੀਂ ਅੰਨ੍ਹੀ ਪਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ;
(ਅੰਨ੍ਹਿਆਂ ਦੀਆਂ ਬਾਈਡਜ਼ ਅਖ਼ਤਿਆਰੀ ਹਨ)
5) ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਬਾਈਟਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ;
6) ਜੇ ਕੋਈ ਅੰਨ੍ਹਾ ਸੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੌਲਤ ਦੋਹਰਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ;
7) ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਅੰਨ੍ਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਸੱਟ ਲਾਉਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ.
8) ਜੇ ਕੋਈ ਅੰਨ੍ਹਾ ਸੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਜੇਤੂ ਆਖਰੀ ਅੰਧਾਰੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ;
9) ਇਹ ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ;
10) ਜੇ ਕੋਈ ਅੰਨ੍ਹਾ ਬੱਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਟਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਤਾਂ ਵਿਜੇਤਾ ਡੀਲਰ ਹੈ;
11) ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੰਕ ਹਨ ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਐਸਵੀਆਰਏ ਹਨ;
12) SVARA ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬੈਟਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ;
13) ਐਸਵੀਏਆਰਏ ਜੁਆਇਨ ਰਾਸ਼ੀ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਐਸਵੀਏਆਰਏ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੋਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ.